Jeux vidéo : les maths sous toutes les surfaces

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Les graphismes en 3D des jeux vidéo s’appuient sur la géométrie des surfaces. Algorithmes, fractales, plaquages, maillages, projections… À l’occasion de l’exposition « Sous la surface, les maths », découvrez comment ceux-ci aident à rendre les jeux plus immersifs. Explications d'Olivier Druet, Directeur de recherche au CNRS au sein de l’Institut Camille Jordan, directeur de la Maison des mathématiques et de l’informatique, et commissaire scientifique de l’exposition « Sous la surface, les maths ».

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